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          Femto Mega故障排除

          本文內(nèi)容

          ● 已知問題    

          ● 收集日志

          ● 設(shè)備未列在設(shè)備管理器中

          ● k4aviewer無法打開相機

          ● 設(shè)備固件更新問題

          ● 圖像質(zhì)量問題

          ● 不一致或意外的時間戳

          ● 將人體跟蹤 SDK 與 Unreal 配合使用

          ● 在無外設(shè) Linux 系統(tǒng)上使用 Femto Mega


          本文包含在 Femto Mega 中使用 Orbbec SDK K4A Wrapper 時可能會遇到的已知問題及其故障排除提示。



          收集日志

          Orbbec SDK K4A Wrapper 的日志由底層 Orbbec SDK 輸出,默認(rèn)輸出到應(yīng)用程序工作目錄下的 目錄下。日志以循環(huán)覆蓋的方式輸出到固定 4 個文件中,默認(rèn)單個文件最大 100 MB。建議用戶反饋問題時可以將日志文件一并打包發(fā)送。



          設(shè)備未列在設(shè)備管理器中

          ● 請查看后面指示燈,如果閃橙黃色,表示供電不足,請用電源適配器供電再試,如果此時閃白燈,表示USB連接異常,請找其他原因。

          ● 檢查是否已連接電源線并使用 USB3 端口來傳輸數(shù)據(jù)。

          ● 嘗試改用 USB3 端口來建立數(shù)據(jù)連接(建議使用靠近主板的 USB 端口,例如,電腦背面的 USB 端口)。

          ● 檢查線纜的狀態(tài),受損或劣質(zhì)的線纜會導(dǎo)致列出的信息不可靠(設(shè)備在設(shè)備管理器中不斷“閃爍”)。

          ● 如果已連接到筆記本電腦并且該電腦以電池運行,則端口的電量可能會受到限制。

          ● 重新啟動主機電腦。

          ● 如果問題仍然存在,則可能是存在兼容性問題。



          k4aviewer 無法打開相機

          ● 先檢查設(shè)備是否列在 Windows 設(shè)備管理器中。

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          ● 檢查是否有任何其他應(yīng)用程序正在使用該設(shè)備(例如 Windows 相機應(yīng)用程序)。 每次只能有一個應(yīng)用程序訪問該設(shè)備。

          ● 檢查日志中的錯誤消息。

          ● 打開 Windows 相機應(yīng)用程序,檢查它是否可正常工作。

          ● 關(guān)閉再打開設(shè)備的電源,等待流 LED 熄滅,然后再使用設(shè)備。

          ● 重新啟動主機電腦。

          ● 確保在電腦上使用最新的圖形驅(qū)動程序。

          ● 如果你使用自己的 SDK 版本,請嘗試使用正式發(fā)布的版本(如果可以解決問題)。



          設(shè)備固件更新問題

          ● 如果更新后未報告正確的版本號,則可能需要關(guān)閉再打開設(shè)備;

          ● 設(shè)備固件更新過程被打斷,可以重新給設(shè)備上電后再執(zhí)行更新。



          圖像質(zhì)量問題

          ● 啟動 Femto Mega 查看器,檢查設(shè)備的位置,以確定是否存在干擾、傳感器被遮擋,或者鏡頭臟污。

          ● 如果問題在特定的模式下發(fā)生,請嘗試不同的運行模式,以縮小問題的檢查范圍。

          ● 若要與團隊配合解決圖像質(zhì)量問題,可以:

          1. 抓取Femto Mega 查看器的暫停視圖并抓取屏幕截圖,或

          2. 使用Femto Mega 查看器錄制,例如 k4arecorder.exe -l 5 -r 5 output.mkv



          不一致或意外的設(shè)備時間戳

          調(diào)用 k4a_device_set_color_control 可能會暫時引發(fā)設(shè)備的計時更改,這些更改可能需要幾個捕獲才能穩(wěn)定。 避免在圖像捕獲循環(huán)中調(diào)用 API,以免重置每個新圖像的內(nèi)部計時計算。 可以改為在啟動相機之前或需要更改圖像捕獲循環(huán)內(nèi)的值時調(diào)用 API。 具體而言,請避免調(diào)用 k4a_device_set_color_control(K4A_COLOR_CONTROL_AUTO_EXPOSURE_PRIORITY)。



          將人體跟蹤 SDK 與 Unreal 配合使用

          若要將人體跟蹤 SDK 與 Unreal 配合使用,請確保已將 <SDK Installation Path>\tools 添加到環(huán)境變量 PATH,并已將 dnn_model_2_0.onnx 和 cudnn64_7.dll 復(fù)制到 Program Files/Epic Games/UE_4.23/Engine/Binaries/Win64。

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